Categories
Conferències Gamificació en la salut visual

Gamificació en la salut visual

Encara que ens pugui sonar estrany, cada vegada s’utilitzen més les noves tecnologies per la detecció i prevenció en el món de la salut.

És el cas de l’empresa ampostina Centre Òptic l’Esguard que, amb una aposta de futur, ha implantat la gamificació a través de les VR (realitat virtual) per a la detecció i prevenció de la salut visual.

En aquesta conferència, la gerent de l’Òptica ens explicarà el seu funcionament i els beneficis que li extreuen.

Categories
Patxi Araujo Ponents

Patxi Araujo

Patxi Araujo treballa com a artista i és docent en el Dep. d’Art i Tecnologia de la Facultat de Belles arts de la UPV/EHU. A partir de la seva experiència en els sectors de la plàstica i en l’animació experimental i generativa, el seu treball posa el focus a la poètica transmèdia dels nous mitjans, com una coartada estètica per a construir des del digital.

Ara la seva investigació se centra en entitats de programari i entorns físics, al voltant del concepte d’ésser humà i naturalesa a través de cossos, percepcions i metàfores relacionades amb la programació, la robòtica, la vida artificial o la simulació.

Ha estat reconegut i seleccionat en diferents biennals, festivals de vídeo, animació i new mitjana art.

Categories
Conferències Password:Kanibal

Password: KanibAL

Clavar la dent a la materialitat esquiva del digital, a l’estranyesa del seu llenguatge i a la seva especificitat tècnica des de les humanitats no és fàcil.
Les metàfores sorgides a partir del joc i la “ludificació”, poden resultar ser importants aliats per a la seva assimilació des de la pràctica i el coneixement artístic.
Però Patxi també ens farà veure que ni la tecnologia, ni tan sols el joc, són neutrals.

Categories
Auditori de la Lira Ampostina Auditori Lira Punt de trobada Punt de Trobada 2022 Punt de Trobada 2023

Auditori de La Lira Ampostina

Categories
Daniela Tost Ponents

Daniela Tost

Daniela Tost és doctora en Enginyeria Industrial, professora del Departament de Ciències de la Computació i investigadora del Centre de Recerca en Enginyeria Biomèdica de la UPC, centre del que va ser directora del 2014 al 2019.

Està especialitzada en l’àmbit de la gamificació en salut. Ha participat i liderat diversos projectes de recerca nacionals i Europeus sobre l’ús de jocs pel diagnòstic i tractament de jocs seriosos en rehabilitació cognitiva i funcional, per la recollida de dades i el suport de pacients en psiquiatria, per la formació professional de persones amb discapacitat intel·lectual i per la transferència intergeneracional de coneixement.

Ha publicat 34 articles en revistes indexades, a més de participacions en conferències internacionals i nacionals.

Categories
Conferències Gamificació en l'àmbit de la salut: de la diagnosi a l'entrenament de professionals

Gamificació en l’àmbit de la salut: de la diagnosi a l’entrenament de professionals

La gamificació engloba un gran ventall de sectors. Un dels quals va agafant, cada cop, més protagonisme és en el camp de la salut.
En aquesta conferència, Daniela Tost, ens parlarà sobre l’ús de la gamificació per a realitzar diagnòstics, de com els videojocs poden ser una gran eina pels professionals de la salut i com és el seu entrenament per a utilitzar aquesta eina innovadora i necessària.

Categories
Col·legi de les Monges Punt de trobada

Antic Col·legi de les Monges

Categories
Conferències La importància de parlar de videojocs als mitjans

La importància de parlar de videojocs als mitjans

Gina Tost ens mostrarà perquè és important que els mitjans de comunicació, en un món tan canviant i on la tecnologia s’utilitza cada cop  més, és important que aquests en parlin per crear cultura. Per això és important el procés de la gamificació, del qual també ens en parlarà.

Categories
Gina Tost Ponents

Gina Tost

Graduada en disseny per ESDi – Universitat Ramon Llull.

Precursora del vídeo en línia abans de la invenció de YouTube.

Periodista i comunicadora especialitzada en tecnologia, videojocs, economia mobile i startups. Ha treballat per a mitjans com Televisa Mexico, NHK el Japó, Televisió Espanyola, Onda Cero, TV3, Expansió, IGN, MarcaPlayer, Catalunya Ràdio o el Diari Llaura entre altres. Actualment col·laboradora del programa Generació Digital d’iCat FM.

Emprenedora amb Geenapp, empresa invertida per Kima Ventures, Caixa Capital Risc i Telefónica. Considerada TOP 100 European Founders per The Hundert Magazine i recomanada per la revista Wired com una de les millors 100 Startups del 2015.

Directora de l’oficina Europea de IGG, empresa amb seu central a Singapur i en la borsa de valors de Hong Kong, llistada com una de les principals empreses de videojocs per App Annie, iOS i Google Play durant set anys consecutius.

Autora de «Vida Extra» – Ed. Columna (català) i Ed. Grijalbo (castellà).