Categories
Creació d'un personatge animat en 2D i animació cíclica Tallers

Creació d’un personatge animat en 2D i animació cíclica

Creació d’un personatge animat en 2D, amb moviments senzills creant un GIF, animació cíclica.

  • PART 01: VECTORIZACIÓ DEL PERSONATGE:
    En la primera part del taller veurem els conceptes bàsics de l’ADOBE ILLUSTRATOR on aprendrem a vectoritzar els nostres personatges. Veurem eines bàsiques, el treball per capes i la seva exportació per poder treballar amb altres programes.
  • PART 02: ANIMACIÓ:
    La segona part del taller la destinarem a animar de forma senzilla i pràctica els personatges que hem creat amb l’ADOBE AFTER EFFECTS i per acabar obtenint un petit GIF (animació cíclica). Veurem conceptes d’animació bàsica: moure, rotació, opacitat i ajustament del punt de pivot. També veurem la introducció a la barra de temps i als key frames, animació per pins, la importació i animació del personatge vectoritzat prèviament creat així com la seva exportació.
Categories
INS Montsià Punt de trobada Punt de Trobada 2023

INS Montsià

Categories
Albert Serra Formadors

Albert Serra

Va estudiar estudiar Administració d’Empreses a la Universitat Pompeu Fabra, un curs de Disseny de Videojocs a la Universitat Autònoma de Barcelona, Introducció al Coaching a l’Acadèmia Esportiva dels Estats Units i un màster de Màrqueting i Producció de Videojocs a la Universitat Complutense de Madrid amb PlayStation.

Ha realitzat diferents tasques de màrqueting per a videojocs oferint el seu assessorament per realitzar la recerca del target i optimització de l’App Store. També ha produït videojocs, com per exemple “Twogether: Project Indigos”.

Ha estat director de Relacions Públiques a Jaleo PR amb l’objectiu de fer llançaments de videojocs. Actualment també fa tasques periodístiques com a editor de la revista de videojocs online Legión de Jugadores.

Un talent jove i emprenedor amb una visió polifacètica del negoci dels videojocs, amb habilitats molt diverses pel seu desenvolupament i màrqueting, a banda del coaching i assessorament dels equips.

Categories
Màrqueting i producció de videojocs Tallers

Màrqueting i producció de videojocs

En aquest taller treballarem l’ego de l’artista vers el videojoc com a producte. El taller constarà de dues parts:

PRIMERA PART DEL TALLER:
Aprendrem a com elaborar un pla de màrqueting per a entendre com vendre el videojoc, en quins àmbits has d’introduir-te, com investigar la teva competència…

SEGONA PART DEL TALLER:
Aquí aprendrem a elaborar el Pla de Producció, és a dir, a qui necessites per fer aquest projecte, les parts del desenvolupament d’un videojoc i on encaixen les persones de la primera activitat. Quines coses poden sortir malament i què fer si surten malament (concepte de “retallar” en un videojoc) i realitzar la producció del primer milestone.

Categories
Conferències Videomapping 3D

Videomapping 3D

Un espectacle híbrid que barrejarà el 3D i l’escena teatral per crear una obra única.

Els personatges hauran de superar les adversitats si volen sobreviure a les diferents realitats, ho aconseguiran?

Aquest espectacle audiovisual et traslladarà a l’interior del món dels videojocs: des del mític Pac-Man fins a Street Fighter.

Categories
Alexandra Ponents

Alexandra Estruch

Consultora de disseny motivacional en la creació d’estratègies d’actuació dins de companyies, gamificació i project manager a Cookie Box. La finalitat de la seva feina és aconseguir resultats òptims dins de l’àmbit d’actuació específic de l’empresa. Un dels objectius de l’empresa amb l’usuari final amb la finalitat de crear experiències motivadores que persegueixen la formació, la transformació cultural i el foment de comportaments.

Especialitzada el sector educatiu, tant en l’àmbit escolar com universitari, tenint experiència dins de l’àmbit institucional. Imparteix formacions centrades en la gamificació aplicada a empreses, educació i e-health.

Actualment està desenvolupant l’aplicació “Sigues el teu propi superheroi”, dedicada a presentar la informació i facilitar el monitoratge de la diabetis T1. Aquesta app té com a base utilitzar la gamificació i l’storytelling per donar poder a l’infant dins de la seva condició a través del joc.

L’any 2017, obté el Màster en Neurociència i intel·ligències múltiples.
El 2018, obté el Màster en Gamificació i Narrativa Transmèdia.

Categories
Marta Sala Ponents

Marta Sala

Màster en Màrqueting Polític, Comunciació Estratègica i Política per la Universitat Autònoma de Barcelona UAB. Llicenciada en Comunicació Audiovisual per la Universitat Pompeu Fabra. EMBA, Administració i Gestió d’Empreses per EAE Business School.

Actualment connecta idees, insights i metàfores amb models, objectius i missatges clau per a la essència del que que es pretén transmetre, que cridi l’atenció de les persones adequades i els permeti descobrir per ells mateixos els perquès i els beneficis. Aquestes tasques les ve realitzant des de l’any 2018, com a Responsable de creativitat i innovació a l’empresa Cookie Box.

Des del gener de 2021, a més, s’incorpora a formar part de Quadrature com a Product Owner.

Categories
Conferències Què és la gamificació

Què és la gamificació?

Aquesta serà la primera xerrada que obrirà el cicle de conferències del VAG Experience 2021.

En la conferència, les seves ponents, expertes en el món de la gamificació, ens explicaran què significa, on s’aplica i les avantatges que avui dia ofereix utilitzar aquesta eina.

També ens explicaran exemples de com processos de gamificació es poden aplicar en el món de la salut.

Categories
i2cat i2cat 2022 Ponents Ponents 2022

i2CAT

La Fundació i2CAT és un centre d’investigació i innovació sense ànim de lucre que promou activitats d’R + D orientades a la missió sobre arquitectures, aplicacions i serveis avançats d’Internet.

El centre suposa un nou marc d’innovació oberta, que fomenta la col·laboració entre empreses, administracions públiques, entorn acadèmic i usuaris finals.

La connexió a l‘auditori i la presentació, la faran els enginyers d’i2CAT, així com en Gianluca Cernigliaro (VR/AR Technical Leader Media Internet Area (MIA) i2CAT) i Sergi Fernàndez, i2CAT Media & Internet Director.

Categories
Conferències Ús eines digitals i VR

Ús eines digitals i VR des d’ i2cat

Aquest 2021, dintre el VAG Experience ens presentaran un projecte amb el qual estan treballant i van presentar al MWC (Mobile World Congress) d’enguany, un sistema d’holoconferència 5G, mitjançant 2 nodes per escanejar en 3D a una persona.

Es connectaran per ample de xarxa, a la sala de conferències del VAG, des d’on s’ensenyarà i s’explicarà aquest projecte.

A més, la persona escanejada, es connectarà des d’un espai virtual, completament en 3D i immersiu.

També, durant el dissabte 2 d’octubre, es podrà veure com es realitza aquesta tecnologia immersiva, i es podrà provar a la “Sala de Ball” de la Lira Ampostina.

Aquesta conferència està coorganitzada amb i2cat.