Categories
Conferències Experiències culturals i de creativitat: videojocs i llibreries

Experiències culturals i de creativitat: videojocs i llibreries

La Llibreria Guaix d’Amposta vol ser l’espai de referència del sector del videojoc ebrenc.

L’espai cultural ampostí busca innovar escoltant les aportacions de la seva comunitat per aconseguir el repte d’esdevenir un lloc de referència del sector videojoc, per això ja ha creat una zona de llibres especialitzada.

Durant l’esdeveniment ens explicaran tots els detalls. Un projecte sorgit al territori que espera materialitzar el talent de la nostra gent.

El VAG és col·laborador d’aquest projecte perquè també té com a objectiu impulsar la indústria dels videojocs i la cultura digital al territori.

Categories
Conferències Gamificació en l'àmbit de la salut. Videojocs aplicats a la salut.

Serious games aplicats al món de la salut i videojocs accessibles per a tothom.

Els videojocs poden ajudar a salvar vides?

Carles Bonet parlarà de la gamificació del món de salut i de com el seu videojoc permet a persones amb discapacitat poder fer ús de les noves tecnologies mitjançant un projecte Oculus per a tetraplègics perquè puguin jugar utilitzant els ulls.

Actualment, i a pesar que els videojocs s’apliquen a molts sectors per a la millora de la qualitat de les persones, els inversors en la indústria del videojocs, no aposten per aquesta mena de gamificació.

Ens ho explicarà en aquesta conferència sota una crítica constructiva.

Categories
Conferències Videomapping 3D

Videomapping 3D

Un espectacle híbrid que barrejarà el 3D i l’escena teatral per crear una obra única.

Els personatges hauran de superar les adversitats si volen sobreviure a les diferents realitats, ho aconseguiran?

Aquest espectacle audiovisual et traslladarà a l’interior del món dels videojocs: des del mític Pac-Man fins a Street Fighter.

Categories
Conferències Què és la gamificació

Què és la gamificació?

Aquesta serà la primera xerrada que obrirà el cicle de conferències del VAG Experience 2021.

En la conferència, les seves ponents, expertes en el món de la gamificació, ens explicaran què significa, on s’aplica i les avantatges que avui dia ofereix utilitzar aquesta eina.

També ens explicaran exemples de com processos de gamificació es poden aplicar en el món de la salut.

Categories
Conferències Ús eines digitals i VR

Ús eines digitals i VR des d’ i2cat

Aquest 2021, dintre el VAG Experience ens presentaran un projecte amb el qual estan treballant i van presentar al MWC (Mobile World Congress) d’enguany, un sistema d’holoconferència 5G, mitjançant 2 nodes per escanejar en 3D a una persona.

Es connectaran per ample de xarxa, a la sala de conferències del VAG, des d’on s’ensenyarà i s’explicarà aquest projecte.

A més, la persona escanejada, es connectarà des d’un espai virtual, completament en 3D i immersiu.

També, durant el dissabte 2 d’octubre, es podrà veure com es realitza aquesta tecnologia immersiva, i es podrà provar a la “Sala de Ball” de la Lira Ampostina.

Aquesta conferència està coorganitzada amb i2cat.

Categories
Conferències Gamificació en la salut visual

Gamificació en la salut visual

Encara que ens pugui sonar estrany, cada vegada s’utilitzen més les noves tecnologies per la detecció i prevenció en el món de la salut.

És el cas de l’empresa ampostina Centre Òptic l’Esguard que, amb una aposta de futur, ha implantat la gamificació a través de les VR (realitat virtual) per a la detecció i prevenció de la salut visual.

En aquesta conferència, la gerent de l’Òptica ens explicarà el seu funcionament i els beneficis que li extreuen.

Categories
Conferències Password:Kanibal

Password: KanibAL

Clavar la dent a la materialitat esquiva del digital, a l’estranyesa del seu llenguatge i a la seva especificitat tècnica des de les humanitats no és fàcil.
Les metàfores sorgides a partir del joc i la “ludificació”, poden resultar ser importants aliats per a la seva assimilació des de la pràctica i el coneixement artístic.
Però Patxi també ens farà veure que ni la tecnologia, ni tan sols el joc, són neutrals.

Categories
Conferències Gamificació en l'àmbit de la salut: de la diagnosi a l'entrenament de professionals

Gamificació en l’àmbit de la salut: de la diagnosi a l’entrenament de professionals

La gamificació engloba un gran ventall de sectors. Un dels quals va agafant, cada cop, més protagonisme és en el camp de la salut.
En aquesta conferència, Daniela Tost, ens parlarà sobre l’ús de la gamificació per a realitzar diagnòstics, de com els videojocs poden ser una gran eina pels professionals de la salut i com és el seu entrenament per a utilitzar aquesta eina innovadora i necessària.

Categories
Conferències La importància de parlar de videojocs als mitjans

La importància de parlar de videojocs als mitjans

Gina Tost ens mostrarà perquè és important que els mitjans de comunicació, en un món tan canviant i on la tecnologia s’utilitza cada cop  més, és important que aquests en parlin per crear cultura. Per això és important el procés de la gamificació, del qual també ens en parlarà.