Categories
Narrativa per a videojocs Tallers

Narrativa per a videojocs

La irrupció dels videojocs ha canviat la forma en què contem i vivim les històries: a diferència del cinema o la literatura, ja no som simples espectadors, sinó que tenim la possibilitat de participar en l’acció, d’interactuar i modificar els relats i de ser els protagonistes en primera persona de les històries que consumim.

En aquest taller aprendrem els fonaments del disseny narratiu dels videojocs: des de com conceptualitzem les idees a partir de les mecàniques específiques dels jocs i els gèneres, fins a com dissenyem els personatges, els entorns, les estructures narratives i els esquemes de decisió.

Ens aproximarem al guionatge no lineal a través de Twine, una eina que ens permetrà crear la nostra primera mini-ficció interactiva.

Aprendrem a treballar en equip per realitzar un projecte final: el prototip d’un guió narratiu de videojoc.

Categories
Tallers Unity

Creació d’un videojoc amb Unity

En el taller, aprendrem a desenvolupar un videojoc tipus Space shooter amb eines bàsiques que cada alumne podrà personalitzar al seu gust amb el programa Unity. T’atreveixes a crear el teu propi videojoc?

Categories
Bandes sonores per a videojocs Tallers

Composició de bandes sonores per a videojocs

El taller està destinat a músics interessats en el món de la composició o que simplement que sentin curiositat per descobrir les eines necessàries per crear una Banda Sonora, sigui tant des de l’àmbit informàtic com des del coneixement musical.

Es mostrarà com es treballa amb seqüenciador i instruments virtuals ajudat d’un controlador MIDI.

Es parlarà de diferents estètiques dintre de la música a través d’exemples musicals i visuals i aquestes s’analitzaran des del punt de vista de l’harmonia i la instrumentació emprada.

Categories
Iniciació a la texturització amb Substance Painter Tallers

Iniciació a la texturització amb Substance Painter

Us proporcionarem un model 3D llest per a texturizar, i us ensenyarem diferents tècniques per a elaborar textures mitjançant materials com màscares, filtres, generadors….

A més a més, aprendre a treballar els diferents canals de base: color, roughness…

Categories
Creació d'un personatge animat en 2D i animació cíclica Tallers

Creació d’un personatge animat en 2D i animació cíclica

Creació d’un personatge animat en 2D, amb moviments senzills creant un GIF, animació cíclica.

  • PART 01: VECTORIZACIÓ DEL PERSONATGE:
    En la primera part del taller veurem els conceptes bàsics de l’ADOBE ILLUSTRATOR on aprendrem a vectoritzar els nostres personatges. Veurem eines bàsiques, el treball per capes i la seva exportació per poder treballar amb altres programes.
  • PART 02: ANIMACIÓ:
    La segona part del taller la destinarem a animar de forma senzilla i pràctica els personatges que hem creat amb l’ADOBE AFTER EFFECTS i per acabar obtenint un petit GIF (animació cíclica). Veurem conceptes d’animació bàsica: moure, rotació, opacitat i ajustament del punt de pivot. També veurem la introducció a la barra de temps i als key frames, animació per pins, la importació i animació del personatge vectoritzat prèviament creat així com la seva exportació.
Categories
Màrqueting i producció de videojocs Tallers

Màrqueting i producció de videojocs

En aquest taller treballarem l’ego de l’artista vers el videojoc com a producte. El taller constarà de dues parts:

PRIMERA PART DEL TALLER:
Aprendrem a com elaborar un pla de màrqueting per a entendre com vendre el videojoc, en quins àmbits has d’introduir-te, com investigar la teva competència…

SEGONA PART DEL TALLER:
Aquí aprendrem a elaborar el Pla de Producció, és a dir, a qui necessites per fer aquest projecte, les parts del desenvolupament d’un videojoc i on encaixen les persones de la primera activitat. Quines coses poden sortir malament i què fer si surten malament (concepte de “retallar” en un videojoc) i realitzar la producció del primer milestone.