Banda de música simfònica d’Amposta integrada per un centenar de músics.
Dirigida per Sergi Costa.
Autor: Ideos
Una exposició/espectacle interactiu on es recupera l’esperit d’una sala de videojocs dels anys ‘80.
Punt de trobada social de molt jovent d’aquells anys que, entre monedes de 5 duros, refrescos, molts sorolls d’efectes sonors i bandes sonores a cops de bit i pantalles desprenen multicolor, arribaven a la vida quotidiana, els primers videojocs, abans que aquests perpetressin a les cases en format videoconsola i fessin morir aquestes mítiques sales.
En aquest espectacle, els visitants podran jugar a les diferents màquines arcade, més de 40 i on trobaran jocs mítics com el Pacman (Comecocos), Street Fighter, 1949 o Snow Brothers entre d’altres.
NO S’HA D’ADQUIRIR ENTRADA. ENTRADA LLIURE.
La banda simfònica de la Lira Ampostina, interpretarà un repartori de fragments de diferents videojocs de la factoria Chibig Studio: Summer in mara, Koa and the Five Pirates of Mara, Diland, Ankora Lost Days i Mika and the Witch’s Mountain.
Chibig en un estudi de videojocs indie valencià, creat el 2017. Es dedica al desenvolupament i comercialització dels seus propis videojocs d’aventures destinats a un públic molt ampli i amb una gran personalitat artística i conscienciats amb l’ecologia.
Des del començament, tots els videojocs de Chibig comparteixen un mateix univers, que va creixent amb cada nou títol.
En aquesta xerrada, Pau Oliva ens parlarà sobre com la plataforma Fightcade ha despertat la passió pels jocs antics i ha reunit una comunitat de jugadors de tot el món.
A més, es discutiran les noves tendències en el joc retro en línia i com plataformes com aquestes estan marcant el futur dels jocs clàssics en línia.
La democratització de l’accés als videojocs antics ha reunit jugadors de tot el món per a emocionants partides multijugador. Coneixeu com, aquesta, manté viva la nostàlgia pels jocs clàssics i com està liderant el futur del joc retro en línia.
Aquesta conferència ens transporta a l’època daurada dels videojocs, un recorregut nostàlgic que celebra el renaixement dels arcades a l’era moderna.
En aquesta xerrada apassionant, parlarem sobre com els jocs d’arcade clàssics han tornat a la vida, atraient nous fanàtics i revivint l’emoció dels jocs d’arcade d’avui dia.
El terme “arcade” s’associa amb salons plens de màquines sorolloses, llums intermitents i monedes brillants a les ranures. Aquests llocs icònics han experimentat un emocionant ressorgiment malgrat que es van esvair en gran part a la dècada de 1990.
Els salons d’arcade moderns estan sorgint a tot el món, brindant als jugadors l’oportunitat de reviure la veritable experiència d’arcade i compartir el seu amor pels clàssics.
A la conferència, explorarem l’evolució gràfica a la indústria dels videojocs. Aquesta conferència analitza com la tecnologia ha millorat la representació visual als videojocs i ha canviat l’experiència del jugador, des dels modestos píxels i sprites fins als impressionants efectes de raytracing.
Els primers videojocs, com ara Pong i Space Invaders, es basaven en píxels, els punts més petits en una pantalla. Els personatges i objectes dels jocs clàssics com Super Mario Bros. i The Legend of Zelda es van basar en sprites, gràfics 2D predefinits.
Al món dels videojocs, aquests elements bàsics van obrir la porta a la creativitat i la narrativa.
Alan Navarro
Des de petit sempre m’han apassionat les tecnologies. Vaig invertir moltíssimes hores al primer ordinador que va entrar a casa, una que el meu germà, uns anys més gran que jo, va pagar amb els seus primers salaris. El món a través d’aquell MS-DOS em semblava el màxim. Durant la meva adolescència sempre vaig ser el tecnològic del meu grup d’amics.
Quan vaig arribar a les meves primeres experiències laborals, tenia clar que volia treballar en tecnologia. La meva passió per aquella època eren els mòbils, per això em vaig llançar a encarregar-me del funcionament d’un punt de servei NOKIA a l’època de màxima esplendor de la marca finlandesa. El tracte amb el client m’apassionava cada cop més, per la qual cosa vaig demanar poder promocionar l’equip de vendes B2B, com a assessor de vendes a empreses de Telefónica Movistar. 10 anys dedicats a aquesta tecnologia, que avui dia, em segueix apassionant.
Tot i que un dia, em van oferir canviar de tecnologia, i dedicar-me al fascinant món dels sistemes ERP i CRM. M’encantava digitalitzar processos empresarials mitjançant la implantació de nous sistemes, analitzant quin era el millor procés i eina, en funció de la tipologia i les necessitats d’empresa.
I ara porto un temps dedicat a l’apassionant món de Realitat Virtual, Augmentada i Mixta que tant m’apassiona. Estudiant aplicacions empresarials de digitalització 4.0, plataformes 3D i molt més.
La creació d’actius digitals únics i transferibles és una de les principals contribucions de la tecnologia blockchain als videojocs. Els jugadors poden posseir i comercialitzar objectes i elements del joc de manera autèntica i segura utilitzant NFT basats en blockchain.
Els jugadors ara poden comprar skins, personatges i objectes dins del joc amb propietat certificada a la cadena de blocs, afegint valor real a la seva inversió virtual.
Dins dels videojocs, la tecnologia blockchain també impulsa la creació d’economies virtuals sòlides. Els tokens específics del joc i les criptomonedes es fan servir per comprar contingut digital, cosa que permet als desenvolupadors crear models de negocis més adaptables i donar als jugadors un major control sobre les seves compres.