Categories
Marta Sala Ponents

Marta Sala

Màster en Màrqueting Polític, Comunciació Estratègica i Política per la Universitat Autònoma de Barcelona UAB. Llicenciada en Comunicació Audiovisual per la Universitat Pompeu Fabra. EMBA, Administració i Gestió d’Empreses per EAE Business School.

Actualment connecta idees, insights i metàfores amb models, objectius i missatges clau per a la essència del que que es pretén transmetre, que cridi l’atenció de les persones adequades i els permeti descobrir per ells mateixos els perquès i els beneficis. Aquestes tasques les ve realitzant des de l’any 2018, com a Responsable de creativitat i innovació a l’empresa Cookie Box.

Des del gener de 2021, a més, s’incorpora a formar part de Quadrature com a Product Owner.

Categories
Conferències Què és la gamificació

Què és la gamificació?

Aquesta serà la primera xerrada que obrirà el cicle de conferències del VAG Experience 2021.

En la conferència, les seves ponents, expertes en el món de la gamificació, ens explicaran què significa, on s’aplica i les avantatges que avui dia ofereix utilitzar aquesta eina.

També ens explicaran exemples de com processos de gamificació es poden aplicar en el món de la salut.

Categories
i2cat i2cat 2022 Ponents Ponents 2022

i2CAT

La Fundació i2CAT és un centre d’investigació i innovació sense ànim de lucre que promou activitats d’R + D orientades a la missió sobre arquitectures, aplicacions i serveis avançats d’Internet.

El centre suposa un nou marc d’innovació oberta, que fomenta la col·laboració entre empreses, administracions públiques, entorn acadèmic i usuaris finals.

La connexió a l‘auditori i la presentació, la faran els enginyers d’i2CAT, així com en Gianluca Cernigliaro (VR/AR Technical Leader Media Internet Area (MIA) i2CAT) i Sergi Fernàndez, i2CAT Media & Internet Director.

Categories
Conferències Ús eines digitals i VR

Ús eines digitals i VR des d’ i2cat

Aquest 2021, dintre el VAG Experience ens presentaran un projecte amb el qual estan treballant i van presentar al MWC (Mobile World Congress) d’enguany, un sistema d’holoconferència 5G, mitjançant 2 nodes per escanejar en 3D a una persona.

Es connectaran per ample de xarxa, a la sala de conferències del VAG, des d’on s’ensenyarà i s’explicarà aquest projecte.

A més, la persona escanejada, es connectarà des d’un espai virtual, completament en 3D i immersiu.

També, durant el dissabte 2 d’octubre, es podrà veure com es realitza aquesta tecnologia immersiva, i es podrà provar a la “Sala de Ball” de la Lira Ampostina.

Aquesta conferència està coorganitzada amb i2cat.

Categories
Conferències Gamificació en la salut visual

Gamificació en la salut visual

Encara que ens pugui sonar estrany, cada vegada s’utilitzen més les noves tecnologies per la detecció i prevenció en el món de la salut.

És el cas de l’empresa ampostina Centre Òptic l’Esguard que, amb una aposta de futur, ha implantat la gamificació a través de les VR (realitat virtual) per a la detecció i prevenció de la salut visual.

En aquesta conferència, la gerent de l’Òptica ens explicarà el seu funcionament i els beneficis que li extreuen.

Categories
Patxi Araujo Ponents

Patxi Araujo

Patxi Araujo treballa com a artista i és docent en el Dep. d’Art i Tecnologia de la Facultat de Belles arts de la UPV/EHU. A partir de la seva experiència en els sectors de la plàstica i en l’animació experimental i generativa, el seu treball posa el focus a la poètica transmèdia dels nous mitjans, com una coartada estètica per a construir des del digital.

Ara la seva investigació se centra en entitats de programari i entorns físics, al voltant del concepte d’ésser humà i naturalesa a través de cossos, percepcions i metàfores relacionades amb la programació, la robòtica, la vida artificial o la simulació.

Ha estat reconegut i seleccionat en diferents biennals, festivals de vídeo, animació i new mitjana art.

Categories
Conferències Password:Kanibal

Password: KanibAL

Clavar la dent a la materialitat esquiva del digital, a l’estranyesa del seu llenguatge i a la seva especificitat tècnica des de les humanitats no és fàcil.
Les metàfores sorgides a partir del joc i la “ludificació”, poden resultar ser importants aliats per a la seva assimilació des de la pràctica i el coneixement artístic.
Però Patxi també ens farà veure que ni la tecnologia, ni tan sols el joc, són neutrals.

Categories
Auditori de la Lira Ampostina Auditori Lira Punt de trobada Punt de Trobada 2022 Punt de Trobada 2023

Auditori de La Lira Ampostina

Categories
Daniela Tost Ponents

Daniela Tost

Daniela Tost és doctora en Enginyeria Industrial, professora del Departament de Ciències de la Computació i investigadora del Centre de Recerca en Enginyeria Biomèdica de la UPC, centre del que va ser directora del 2014 al 2019.

Està especialitzada en l’àmbit de la gamificació en salut. Ha participat i liderat diversos projectes de recerca nacionals i Europeus sobre l’ús de jocs pel diagnòstic i tractament de jocs seriosos en rehabilitació cognitiva i funcional, per la recollida de dades i el suport de pacients en psiquiatria, per la formació professional de persones amb discapacitat intel·lectual i per la transferència intergeneracional de coneixement.

Ha publicat 34 articles en revistes indexades, a més de participacions en conferències internacionals i nacionals.

Categories
Conferències Gamificació en l'àmbit de la salut: de la diagnosi a l'entrenament de professionals

Gamificació en l’àmbit de la salut: de la diagnosi a l’entrenament de professionals

La gamificació engloba un gran ventall de sectors. Un dels quals va agafant, cada cop, més protagonisme és en el camp de la salut.
En aquesta conferència, Daniela Tost, ens parlarà sobre l’ús de la gamificació per a realitzar diagnòstics, de com els videojocs poden ser una gran eina pels professionals de la salut i com és el seu entrenament per a utilitzar aquesta eina innovadora i necessària.