
Creació d’un personatge animat en 2D i animació cíclica
Crea els teus personatges per a un videojoc. S’ensenyaran conceptes bàsics d’Adobe Illustrator i t’ensenyarem a animar els teus personatges amb Adobe After Effects.
Crea els teus personatges per a un videojoc. S’ensenyaran conceptes bàsics d’Adobe Illustrator i t’ensenyarem a animar els teus personatges amb Adobe After Effects.
Aprèn els fonaments del disseny narratiu dels videojocs. Conceptualitzar idees, dissenyar els personatges, els entorns del videojoc, les estructures de narració i els esquemes.
T’agradaria composar la música per a videojocs? En aquest taller aprendràs les eines necessàries per crear una banda sonora.
En un món tan canviant i on la tecnologia s’utilitza cada cop més, és important que els mitjans parlin dels videojocs per crear cultura.
Es parlarà de la gamificació del món de salut i de com el seu videojoc farà una crítica de la Gamficació aplicada a la salut.
Patxi Araujo ens farà veure que ni la tecnologia, ni tan sols el joc, són neutrals.
Formació en multimèdia, disseny, direcció d’empreses i economia, aquest expert en les TIC treballa per donar a conèixer i impulsar projectes relacionats amb les noves tecnologies al territori.
Està especialitzada en l’àmbit de la gamificació en salut. Ha participat i liderat diversos projectes de recerca nacionals i Europeus sobre l’ús de jocs pel diagnòstic i tractament en rehabilitació cognitiva i funcional.
Actualment està desenvolupant l’aplicació “Sigues el teu propi superheroi”, dedicada a presentar la informació i facilitar el monitoratge de la diabetis T1. Aquesta app té com a base utilitzar la gamificació i l’storytelling per donar poder a l’infant dins de la seva condició a través del joc.
La seva trajectòria ha anat evolucionant dintre del món del disseny 3D artístic/ industrial, la docència i la impressió 3D en l’àmbit professional.
Màster en Màrqueting Polític, Comunciació Estratègica i Política per la Universitat Autònoma de Barcelona UAB. Llicenciada en Comunicació Audiovisual per la Universitat Pompeu Fabra. EMBA, Administració i Gestió d’Empreses per EAE Business School.
Es dedica al muntatge i operació de sistemes audiovisuals professionals d’estudi i directe (hardware i software) aportant als espectacles l’optimització tècnica i la seva visió creativa.
Professional de la enginyeria informàtica amb llarga trajectòria en el sector com a desenvolupador de SW de gestió, aplicacions mòbils i serious games.
El 2019 es va posar en marxa el projecte VAG, nomenclatura de Video Art Game a Amposta.
Posa en marxa aquest projecte, requeria molts esforços, ja que tota la indústria dels videojocs, al nostre país, es centra en grans ciutats i la seva àrea metropolitana.
No obstant això, el repte de donar a conèixer que s’amaga darrere del sector dels videojocs en una àrea rural, va donar els seus fruits, aglutinant a més d’un miler de persones que van començar a veure els videojocs amb una altra mirada.
El Video Art Game, és un projecte que impulsa la indústria del videojoc i l’oci digital a les Terres de l’Ebre.
El principal objectiu és fomentar equips de treball disruptius entre les empreses del sector i els centres educatius per a la producció de l’entreteniment digital.
El projecte és divideix amb diferents fases:
VAG Experience
VAG Challenge
IncuVAGdora
La posada en marxa del projecte, es produeix l’octubre de 2019 amb el primer VAG Experience. Un cap de setmana ple d’activitats culturals, tallers formatius, conferències i exposicions, per mostrar i fomentar aquesta indústria i el seu futur més inmediat.
El Video Art Game, és un projecte que impulsa la indústria del videojoc i l’oci digital a les Terres de l’Ebre.
El principal objectiu és fomentar equips de treball disruptius entre les empreses del sector i els centres educatius per a la producció de l’entreteniment digital.
El projecte és divideix amb diferents fases:
VAG Experience
VAG Challenge
IncuVAGdora
La posada en marxa del projecte, es produeix l’octubre de 2019 amb el primer VAG Experience. Un cap de setmana ple d’activitats culturals, tallers formatius, conferències i exposicions, per mostrar i fomentar aquesta indústria i el seu futur més inmediat.
Escolta, llegeix i participa de les experiències que ens transmeten els participants del VAG Experience 2019
Quan em pregunten si realment programar un botó per que es pugui fer clic costa tant… sí, costa! Al joc “Adivina con emoticonos”, programar el dau per a que es mogui, em va portar 3 o 4 dies de feina.
A pesar que actualment treballar per altres empreses fora del món dels videojocs, ha desenvolupat, junt a la seva parella, “Adivina con emoticonos” un joc que es pot trobar per a Android i iOS.
…la gent al carrer, té la idea que els videojocs són una mica banals, superficials, amb el que perds el temps i no s’aprèn res. A mi em fa gràcia que hi hagi gent que pensi que els videojocs són una amenaça…
Autor dels llibres sobre videojocs: “Yacimiento pixel, los videojuegos como cultura material” i “Eso no estaba en mi libro de historia de los videojuegos”. També escriu artícles acadèmics i divulgatius com “Twin Peaks, 25 años después todavía se escucha música en el aire”.
…la preproducció és molt important perquè a la llarga estalvia molt de temps en temes de producció; si et precipites i comences a produir com un boig, al final has de fer passos enrere…”
El VAG duu a terme diferents activitats durant l’any, més enllà del VAG Experience.
Entre aquestes activitats hi ha: tallers formatius, campus d’estiu, xerrades, càpsules formatives…
Apunta’t a la VAGNews i rep informació de totes les activitats previstes.